Ayanami的部落格
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OpenGL中Debug OpenGL中Debug
glGetError兼容所有版本,使用方法简单 调用后只返回一个任意的错误标志,所以要循环调用,而且使用麻烦,要在所有要检查的前后分别打上下面两段代码ww static void GLClearError()//查错 { while (g
2023-02-14 Ayanami
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OpenGL中的shader OpenGL中的shader
主要是顶点着色器与片段着色器(这之间已经顶点着色器之前还有许多阶段,此处省略 顶点着色器为我们试图渲染的每个顶点调用,与实际图形无关,只是指定了你想要的位置的方式,也被用来解析数据从属性到下一阶段(在片段着色器 片段着色器为每个需要光栅化的
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游戏开发相关比赛 游戏开发相关比赛
一、中国大学生计算机设计大赛其中: 2023年(第16届)中国大学生计算机设计大赛,(9)数媒游戏与交互设计;杭州;浙江传媒学院/杭州电子科技大学/浙江音乐学院;8.18~8.22 相对简单,容易拿奖(大概) 二、CiGA Game Jam
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随笔与牢骚与乱七八糟的合集/发癫日记 随笔与牢骚与乱七八糟的合集/发癫日记
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2023-02-05 Ayanami
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计算机图形学 计算机图形学
02/08 转一篇看到的文章虽然困难、艰辛、回报周期长,但是总有我辈乐此不疲。图形学的快乐是非常直接的,因为所见即所得,即便对HPC的极至优化已经十分偏向底层而且抽象,但实时性fps的体现都是直接的,更何况是做算法或者应用呢?社区很小、圈子
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工作与考研的二三事 工作与考研的二三事
23/02/07与父母交流结果以下是交流后有感发的推文转载: 我妈妈虽然平时还蛮尊重我的,但是今晚聊到了工作和考研的话题。我能很明显的感受到我妈就是想让我考研。她那一大推话总结一下就是,1,考研以后社会地位高。2,工作薪资待遇更高,提
2023-02-05 Ayanami
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tuple用法总结 tuple用法总结
tuple简介tuple(元组)在c++11中开始引用,是一个固定大小的不同类型值的集合,是泛化的std::pair。 我们也可以把他当做一个通用的结构体来用,不需要创建结构体又获取结构体的特征,在某些情况下可以取代结构体使程序更简洁,直观
2023-02-05
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vector用法总结 vector用法总结
vector相关的用法总结因为最近经常用,于是总结在这个地方。 向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够
2023-02-01